quinta-feira, 5 de dezembro de 2013

PRINCÍPIOS DA ESTRATÉGIA MILITAR


Muitos estrategistas militares tentaram resumir uma estratégia de sucesso em um conjunto de princípios. Sun Tzu definiu 13 princípios em sua A arte da Guerra enquanto Napoleão listou 115 máximas. O general da Guerra Civil Americana Nathan Bedford Forrest preconizava somente um: "pegue o primeiro com o maior". Os conceitos fundamentais para maioria das listas de princípios são:

• O Objetivo
• Ofensiva
• Cooperação
• Concentração (Massa)
• Economia
• Manobras
• Surpresa
• Segurança
• Simplicidade

                Alguns estrategistas asseguram que a aderência aos princípios fundamentais garante a vitória enquanto outros argumentam que a guerra é imprevisível e o general deve ser flexível na formulação de uma estratégia. Helmuth von Moltke expressa a estratégia como um sistema de expediente ad hoc pelo o qual o general deve atuar enquanto se encontra sobre pressão. Os princípios básicos da estratégia têm sobrevivido relativamente intocados apesar dos desenvolvimentos tecnológicos ocorridos. Siga sempre os preceitos abaixo:

• Selecionar objetivos decisivos.
• Tomar a iniciativa de seu inimigo.
• Concentrar suas forças em um ponto decisivo.
• Economizar seus recursos pela redução dos gastos
• Coordenar o movimento de seus recursos para alcançar seu objetivo.
• Manter a cadeia de comando.
• Coordenar suas tarefas para alcançar a máxima eficiência.
• Manter segredo até que seja tarde para seu oponente reagir.
• Empregar elementos inesperados tais como burla, velocidade, criatividade e audácia.
• Manter seus planos tão simples quanto possível para completar sua tarefa.
• Escolher estratégias flexíveis para você poder se adaptar as mudanças de condições.
• Organize para maximizar a eficiência.
• Mantenha a moral alta sempre.

DICAS DE DEFESA PARA INICIANTES

Geralmente os iniciantes pensam que defender é fácil, acreditam que é a melhor chance de adquirir experiência. Estão enganados, pois no Paintball a defesa da base ou bandeira é de suma importância para a vitória. Os defensores são os mais visados e atacados dentro do campo. Muitos iniciantes acabam virando alvos fáceis e ficam frustrados com o esporte.  Acima de tudo é preciso um jogar com atitude, você precisa acreditar em si mesmo e no seu time. Por melhor que possa ser o adversário, qualquer novato poderá ter um ótimo desempenho se seguir as dicas abaixo: 

● Defender não quer dizer que você deve ficar parado esperando seu inimigo.
● Não pare de se movimentar. Se ficar parado no mesmo lugar será descoberto. Não desperdice seu tempo ficando no mesmo lugar, trocando tiros e apenas gastando sua munição.
● Assim que o inimigo localizar sua posição ele vai querer saber o que você tem e quantos estão com você, para assim armar um ataque pelos flancos, por isso, ao ser descoberto mude sua posição, coloque a cara no chão e se arraste para outro lugar procure sempre modificar sua posição para surpreender o inimigo.
● Ao ficar sob fogo cruzado, NÃO entre em pânico. Respire fundo e aguarde o melhor momento para movimentar-se. Deixe o adversário ficar sem munição no carregador. Quando ele estiver remuniciando mude sua posição.

● Se está atrás de uma barricada em um espaço aberto, sem ter como sair e está sendo cercado pelos flancos, mude a direção dos tiros... Atire pra direita, para a esquerda e de rápidas olhadas pra evitar um ataque frontal.

● Confunda o inimigo. Não atire sempre no mesmo ângulo e na mesma posição, coloque cabeça e arma em diferentes posições dificultando a mira do seu inimigo.
● Quando você está defendendo ou guardando um flanco, certamente seus oponentes estarão lhe procurando . Não precisa ser a caça se defendendo, torne-se o caçador, encontre pontos estratégicos para montar sua emboscada no melhor estilo de guerrilha para retardar o ataque.

● Se o local a ser defendido possui bons locais para esconder-se, não se posicione atrás do bunker ou da bandeira, avance sua defesa e surpreenda o adversário.

● Muitas vezes a emboscada não é um ato que se possa prever. Fique atento para as oportunidades de fazer uma emboscada. Esta atitude pode ser decisiva para a equipe ganhar o jogo. 

● Uma boa maneira de surpreender o adversário é utilizar os cantos do campo. Ao passar por uma lateral do campo geralmente o adversário esquece de verificar o canto e poderá ser surpreendido.
● Depois de uma emboscada ou uma boa ação defensiva, você vai denunciar sua ação, seja através do barulho ou manchas de tinta, sendo assim não irá surpreender mais ninguém, sua localização já não será uma novidade.
● Nunca utilize a mesma estratégia e posicionamento duas vezes no mesmo jogo. Assim que utilizar uma estratégia monte a próxima, esqueça da ultima boa posição e procure uma nova ação.
● Nenhum comandante ou capitão gosta de novatos que acham que sabem tudo, se escolheu ficar na defesa em hipótese alguma mude de posição no meio do jogo sem autorização dos superiores.
● SEMPRE siga as estratégias estipuladas pelo comando da equipe, respeite rigorosamente as ordens de seus superiores no campo e lembre-se: Ordens não são dadas para serem questionadas e sim cumpridas.

SINALIZAÇÃO TÁTICA DE MÃOS APLICADAS AO PAINTBALL


POSICIONAMENTO DOS JOGADORES



Assim como todo esporte, no Paintball os jogadores são tem suas posições. Algumas requerem habilidades ou equipamentos diferenciados. 

● Comandante SCO - Como o nome já diz esse é o comandante do time, o mesmo dever ser pleno conhecedor das táticas e saber passar as ordens para seu time. 

O posto de comando se divide em TRÊS. Comandante geral (chamado de General) tem a função de coordenar principalmente o primeiro ataque.
Comandante de Ataque, tem a função de coordenar o ataque do fronte e fazer cumprir as ordens do general (claro sempre que possível) pois o papel do comandante de ataque é exatamente esse, o de na hora do aperto saber improvisar.
O Comandante de Defesa tem a função de permanecer na base e coordenar a sua defesa.
Pré-requisitos: Ser conhecedor e experiência de táticas e técnicas. 
● Sniper ASN - Como muitos já sabem, tem a função de realizar emboscadas sem ser notado pelo inimigo, tem que ser ágil e ao mesmo tempo cauteloso, é a peça chave de um bom time.
A posição de Sniper se subdivide praticamente em duas:
Sniper de emboscada. Tem como principal missão reduzir o numero de inimigos em campo, podendo ele estar no fronte ou na defesa, normalmente ele trabalha sozinho.
Ghost Flanker ou Ghost rider, trabalhando sempre em conjunto com o resto da equipe, enquanto os demais membros encurralam o inimigo o ghost rider tem a que correr para os flancos e fazer prover um fogo cruzado, o mesmo deve ter boa noção de campo, na maioria das vezes os ghost rider sempre andam em pares ou mais.
Pré-requisitos: Ter uma roupa adequada, ter seu marcador modificado para a função.
Ser conhecedor de táticas e técnicas de camuflagem.
 



● Dagger Light Rifleman (infantaria leve) DL - O mais rápido e mais agressivo membro da equipe tem como principal missão correr e ser o primeiro a dar o combate ao inimigo, operando sempre muito próximo das áreas inimigas, o DL deve manter um perfil leve, levando consigo apenas o essencial (muita bolinha), seu marcador deve ser leve, não se recomenda colocar muitos mods em seu marcador para não gerar peso, pois o mesmo precisa ser ágil, sendo até mesmo recomendado o uso do cilindro de ar conectado diretamente a arma, pois o uso do remote por algumas vezes atrapalha uma corrida.
O DL deve puxar o flanco (algumas vezes sendo a isca) para os snipers, ou mesmo puxar o flanco inimigo para a entrada pela outra ponta do restante do time. Ser o primeiro a correr para um ponto (uma bandeira, um bunker) para prover o combate inicial.
Pré-requisitos: Ser rápido, saber improvisar, ter conhecimento de campo (um mapa), saber obedecer a ordens e ter uma condição física boa. 


● SABRE (infantaria media) SM - É a posição mais versátil da equipe, devendo ser conhecedor nas demais posições, considerado o segundo em comando no campo, considerados os homens de confiança do General, auxiliando o DL a puxar o flanco mantendo-os ocupados em quanto os snipers se posicionam para a emboscada. Os SM devem carregar um numero considerado de bolinhas, mais mantendo sempre um perfil mais leve, o SM é a razão entre o DL e o BH.
Os principais trabalhos do SM são: Prover o tiro nos flancos, dar o fogo de cobertura, puxar o assalto a base inimiga, enquanto DL tem a função de dar o primeiro combate após a chegada do SM os DL passam a iniciar a infiltração enquanto os SM dão o fogo de cobertura e o suporte necessário para os DL tomarem a posição. Os SM são também os especialistas em assalto do time, em conjunto com os DL garantem o assalto a qualquer lugar.
Pré-requisitos: Ter um bom conhecimento de táticas e técnicas, ter uma boa condição física, ser agressivo mais não tanto quanto o DL. 

● Broadsword Heavy Rifleman (infantaria pesada) BH - Uma das posições mais importantes o BH tem a função de prover o fogo de cobertura, ou uma boa base para a defesa da base ou de um ponto (uma bandeira ou um bunker). O BH não precisa ser tão ágil sua principal característica é a capacidade de tiro, o BH é em campo o que leva mais bolinhas (o máximo possível, nos EUA dependendo do jogo você pode ver o mesmo carregar mais de 1.000) sendo ele também o homem das granadas, recomenda-se o BH levar mais de um cilindro de ar para o campo. O BH opera do meio para trás no campo sempre com o intuito de ajudar o ataque dando o fogo de cobertura e cobrir a base junto aos outros defensores.
Pré-requisitos: Ter um marcador adequado a função (com gatilho eletrônico ou RT), saber obedecer a ordens, ter um bom discernimento da hora certa de atirar. 

● Hammer Mobile Heavy Gunner HMH -Os HMH são os homens que proporcionam a verdadeira chuva de bolinhas, ou mesmo andando com suas bazucas, são responsáveis pela defesa da base ou pela caça de destruição de tanques inimigos, os HMH promovem o fogo de cobertura ideal para qualquer time. Pré-requisitos: Vontade!
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FEAR Paintball Team

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